
我在做一款传统互联网游戏。游戏本身已经能玩玩家来自各地付钱时手里常见的是 USDT不是某一个国家的银行卡。我要接的是链上支付充进去能在游戏里花不想玩了还能提出来。我当时觉得这件事不复杂生成地址玩家转进来我再转出去。地址能生成第一笔测试币也能看见。真的有玩家进来之后棘手的地方才一件一件露出来。后来是 Trustivon 把这些接住了。游戏服没有重写支付很快接上接上之后也稳定跑着。下面是我自己先撞上的问题。## 自己做卡在四件事上**账按链拆开。** 以太坊上的 USDT 和 BNB Chain 上的 USDT在玩家看来是同一种钱在我的表里却是两本账。有人从一条链充进来到另一边查余额以为钱丢了。我解释了半天网络对方只记住一件事这游戏里的钱不好找。**到账不敢信。** 交易还在内存池里我就给玩家加上了余额人已经进游戏花钱了。后来那笔交易没能坐实。我只好手工扣回去再写说明。这种说明写过两次我就不敢再让客服这么干。**出金对不上。** 玩家账面有钱热钱包里那条链的币却不够。提现点下去链上没有交易。另一头也麻烦币在充值地址上转走时每个地址都要先有一点 ETH、BNB 或 SOL 当手续费。地址一多我每天在给地址补手续费不是在改玩法。**局内扣款都在等区块。** 买一次道具、进一次局就扣一笔。如果每一笔都等链上确认游戏会停在那里。我试过先扣自己的数据库、晚上再归集结果数据库和链上又是两套数。对账变成了每晚的额外工作。## 网上查到的都差一截我停下来看别人怎么做大致是三类。一类只帮你保管密钥、帮你签名。入账、出金、玩家余额还是要自己写。一类是银行卡支付。覆盖不了这些拿稳定币的玩家。还有一类是把玩家送去交易所。不适合嵌在一款游戏里。我要的不是再接一个钱包。我要充值、在游戏里花、再提现仍然像游戏里的一笔余额。## 对上方案之后后来找到 Trustivon是因为它描述的麻烦和我清单上几乎同一行。我没有先看架构图而是拿自己的四件事去对。**同一套余额。** 充值地址按链的类型给不是每条链各发一个让玩家挑。以太坊和 BNB Chain 共用一个地址Solana 单独一个。同名的 USDT、USDC 进同一本余额。从哪条链充进来在游戏里花的是同一笔要离开时再选一条链提出去。**确认之后才入账。** 转账会先被看到确认之后才加上余额。玩家不会拿一笔还没坐实的钱进游戏。我少掉的是“先给钱、再道歉”。**提现先冻结再出去。** 金额大的时候可以先人工看一眼。那条链上的币暂时不够时不会装作已经转出而是告诉玩家眼下提不了余额留在账上。客服不用再解释一笔“显示成功、链上没有”的提现。**游戏里的扣款不上链。** 买道具、进一局、抽一次扣的是这本余额马上完成。链上只发生在充进来和提出去。我不用再在手感和对账里二选一。**手续费集中付。** 代币转账不必每个充值地址各备一份 ETH、BNB 或 SOL。费用可以集中付地址领到就能用。我之前花在补手续费上的时间现在用来改玩法。**流水能对上。** 每一笔余额变动都能看到变之前和变之后。玩家来问“我那笔钱呢”我按人和时间就能指给他看不用把链上哈希和游戏订单来回翻译。资金也不是放在一把钥匙上。没有哪一方能单独把钱转走转出之前还会先核对。我不需要向玩家解释一套密码学只需要说清楚不是某个人手里有一把能转走全部资金的钥匙。## 我现在怎么接充值和提现让玩家在 Trustivon 的用户中心完成钱包或邮箱都能登录。游戏里只在该扣钱的时候扣余额界面还是我的。进出金从游戏服务器里拿了出去所以接入没有拖成一次重做。接上之后账不再按链拆开未确认的转账不会先入账提现对不上时余额还在局内扣款也不再等区块。这四件事不再每天找我支付就这么稳定跑着。如果要把充值入口也放进游戏里可以再嵌。我当时没那么急先把链上支付接稳。## 它不管的事要收银行卡要做身份审核还是你自己的事这里没有这条路。以太坊、BNB Chain、Solana 以外的链我也不能假设它已经支持。我当时要的就是玩家用稳定币进出加上游戏里按余额扣款。对着这个范围它把我列出来的那些问题接住了。