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深入解析 PxPhysics 核心机制:从“物理工厂”到整个 SDK 的对象体系

深入解析 PxPhysics 核心机制:从“物理工厂”到整个 SDK 的对象体系 理解PxPhysics,先不要从接口列表开始。我们先想象一个游戏场景:玩家把一个箱子推下楼梯,箱子与台阶碰撞,翻滚后停在地面上。这件事需要哪些系统?有地方创建箱子、材质和碰撞形状;有一个物理世界容纳箱子和楼梯;有碰撞检测找到接触;有求解器计算箱子如何运动。在 PhysX 中,它们不是同一个对象负责的:PxFoundation:提供内存、错误报告等基础环境 PxPhysics:创建和管理 SDK 层的物理对象与资源 PxScene:组织一个物理世界并推进模拟 碰撞与求解模块:执行具体计算PxPhysics是物理 SDK 的核心入口,但不是每帧亲自计算所有碰撞的“总求解器”。本文以 PhysX 4.x/5.x 常见接口与架构为基础;具体内部类名和功能支持可能随版本变化。一、先用一个“拍电影”的案例理解假设你经营一家电影公司,要拍摄箱子从楼梯滚下来的镜头。你需要:1. 后勤系统:PxFoundation负责:经费和物资从哪里来;出问题向谁报告。
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