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2026山东创意编程烟台赛:校园糖果三消解析

2026山东创意编程烟台赛:校园糖果三消解析 又到了备赛季第七届山东省青少年创意编程与智能设计大赛烟台市赛正在火热报名中创意编程线上赛将于 10 月 18 日开赛。这次我们不讲算法来做一个小朋友们都爱玩、又最能练逻辑的经典图形化项目——校园糖果三消。它把「列表存棋盘、克隆体渲染、循环驱动、条件判定、自制积木封装、广播解耦」六大图形化考点全部串了起来是创意编程赛里非常吃香的原创作品方向。以下为原创练习项目不照搬任何真实赛题仅按典型题型与考点设计供备赛参考。一、项目目标题目设计一个「校园糖果三消」小游戏舞台是一个 8×8 的糖果棋盘每格随机生成一种颜色的糖果共 6 种颜色。玩家点击两颗相邻的糖果进行交换若交换后横排或竖排出现3 个及以上同色则消除并得分上方糖果下落补齐、顶部补新糖。每消除一组得 10 分连锁下落后再成三连额外加连击分限时 60 秒时间到结算总分。若全盘没有任何可消除的相邻交换则自动重新洗牌保证「有解可玩」。二、核心考点考点在本项目中的体现列表用一维列表长度 64存整盘糖果的颜色编号用「行×8列」做下标映射。循环主循环每帧刷新倒计时消除后遍历棋盘让糖果下落、遍历检测三连。条件判相邻、判三连、判边界越界、判计时归零、判是否还有可消除步。变量分数、连击、剩余秒数、选中行列、交换中标志、当前颜色等。自制积木封装「画棋盘 / 生成糖果 / 交换两颗 / 检测三连 / 消除并下落 / 重新洗牌 / 重置」。广播解耦「开始 / 选中第一颗 / 选中第二颗 / 三连消除 / 无可行重排 / 时间到 / 重置」。三、积木拆解与实现思路3.1 数据模型列表存棋盘建一个列表棋盘初始 64 项每项用1~6的随机数代表颜色。所有坐标换算统一为下标 行 × 8 列点击舞台时用「鼠标所在 x/y 除以格子大小」反推出行、列再算出列表下标这样列表和画面就一一对应。3.2 画面绘制克隆体 自制积木用一个「糖果」角色配合当作为克隆体启动时根据棋盘[我的下标]切换造型6 种颜色造型。自制积木画棋盘负责依次遍历 0~63对每个下标「创建克隆体」克隆体读出自己对应的行、列移动到对应坐标根据列表里的颜色编号切换造型。关键点棋盘数据只在列表里改画面永远由列表重绘避免「画面和逻辑对不上」的经典 bug。3.3 主循环下落与刷新消除后被消位置变空记为 0需要让上方糖果「掉下来」重复 执行 从底行往上 如果 本格 0 从上方逐格把糖果往下搬一格 顶部空位 用 新的随机颜色 补齐这一步用「列内从下往上扫描」的循环实现是整个项目里循环用得最巧的地方。3.4 判定逻辑条件分支交换两颗后调用检测三连对每一格向右看连续同色是否 ≥3、向下看连续同色是否 ≥3。只要有一处成立就算「可消除」。能消除 → 进入消除下落流程分数 10 × 连击连击自增不能消除 → 把两颗换回去提示「这步不行哦」。3.5 解耦广播把「玩家操作」和「游戏逻辑」分开避免一个脚本越写越乱点第一颗 → 广播选中第一颗记下行列点第二颗 → 广播选中第二颗判相邻相邻才交换交换后 → 广播三连消除/无可行重排计时器归零 → 广播时间到停止一切交互弹出结算。四、运行效果开局8×8 彩色糖果棋盘铺满右上角显示倒计时 60 秒、当前分数 0。交互点两颗相邻糖果能消的「啪」地消失、上方掉落补位、分数跳动不能消的自动换回。连锁一次交换若引发连续三连连击数累加分数滚雪球上涨成就感拉满。结算时间到弹出「本次得分 XX连锁最高 X 连」点按钮可一键重置重开。五、进阶三消检测算法Python 思路图形化里「检测三连」是核心下面给出等价的 Python 思路方便你理解判定逻辑、也方便转成其他语言def find_matches(board, rows8, cols8): 返回需要消除的下标集合横/竖连续 3 同色 to_clear set() # 横向检测 for r in range(rows): run_start 0 for c in range(1, cols 1): same c cols and board[r * cols c] board[r * cols run_start] and board[r * cols c] ! 0 if not same: if c - run_start 3: for k in range(run_start, c): to_clear.add(r * cols k) run_start c # 纵向检测 for c in range(cols): run_start 0 for r in range(1, rows 1): same r rows and board[r * cols c] board[run_start * cols c] and board[r * cols c] ! 0 if not same: if r - run_start 3: for k in range(run_start, r): to_clear.add(k * cols c) run_start r return to_clear # 调用matches find_matches(棋盘)若 matches 非空则可消除进阶可以再加① 预判「全盘是否还有可消除步」没有就自动洗牌② 特殊糖果四连生成「爆炸糖」、五连生成「同色清屏糖」③ 关卡模式限定步数内冲目标分。六、小结与互动「校园糖果三消」把图形化六大考点揉进一个完整可玩的作品里逻辑清晰、画面直观、最容易在创意编程赛里拿高分。备赛烟台市赛的同学建议先把「列表↔坐标映射」和「下落补齐」这两块练熟再往上加连锁和特殊糖。你打算给自己的三消加什么新玩法是限时冲分、还是关卡闯关欢迎在评论区聊聊你的创意关注我下篇带你拆解更多少儿编程比赛原创项目 免费少儿编程资料夸克网盘领取以下资料来自夸克网盘分享点击链接可直接保存若需在 App 内打开也可复制下方明文链接全国青少年信息素养大赛复赛集训题目PythonC.docxhttps://pan.quark.cn/s/93995d3cb1502024信息素养-智能算法应用挑战赛-复赛初中组题目7月7日.pdfhttps://pan.quark.cn/s/da97b5dbf75dPython背记手册.pdfhttps://pan.quark.cn/s/7568ae9ca92bPython课程https://pan.quark.cn/s/a94bf02d00c62024信息素养大赛图形化复赛集训题答案3-9https://pan.quark.cn/s/6ccab7ec3cbc2025年03月份电子学会考级真题https://pan.quark.cn/s/4403c42289122025全国青少年信息素养大赛赛项说明https://pan.quark.cn/s/d9d0df4a9f29青少儿信息素养大赛编程资料https://pan.quark.cn/s/4ab6bd83be8a资料持续更新关注获取最新分享。
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