
最近有个朋友问我两个 Agent 一起干活难道也要先拉个群乍一听像个段子但如果你真上手做过多 Agent 项目就会明白这句话其实问到了点子上。所谓拉群翻译成技术语言就是给两个或一群 Agent 建立共享消息上下文、通信机制和协作编排层。没有这一层两个 Agent 即便被扔进同一个进程里也是各说各话、互相看不到对方干了什么——跟两个没加微信的人约着一起干项目一个在写方案另一个已经按自己的理解把楼盖歪了没有任何区别。这篇文章我就以拉群这个比喻为主线把多 Agent 协作这件事的底层逻辑拆开揉碎从通信模式、框架选型、消息协议设计、上下文治理到真实架构里踩过的坑一次讲清楚。适合正在用 LangGraph、CrewAI、Dify 这类框架或者打算自研 Agent 编排的开发者。不管你是刚入门的还是已经在写生产级 Agent 的这篇文章都能给你一些可落地的参考。1. 先搞明白Agent 协作为什么要拉群1.1 单 Agent 是闷头干活多 Agent 是团队作战先给个共识层面的定义。一个 Agent 的核心循环业界一般叫 ReAct 或者 Plan-Execute感知Perceive→ 推理Reason→ 行动Act→ 观察结果 → 再推理。在这个循环里Agent 通过大模型的上下文窗口读取当前状态调用工具或者生成内容然后把结果再写回上下文继续下一轮。注意这里的关键点大模型本身是无状态的所谓状态其实是上下文里已经存在的那些文字。所以单个 Agent 干活本质上是一个人抱着厚厚的笔记本边看边写边做。它不需要跟任何人同步信息因为所有信息都在它自己的笔记本里。但两个 Agent 协作情况就变了。你的代码生成 Agent产出了一段代码代码审查 Agent需要 review 这段代码。如果它们各有一本独立笔记本Review Agent 的笔记本里根本没有生成 Agent 写的那段代码——它只能靠猜或者靠一段没有上下文的碎片输入做判断。这就是为什么协作必须引入一个大家都能看到、都能书写的公共空间。这个公共空间就是我们说的群。1.2 拉群在技术上的真实含义共享状态 消息通道往深了说群这个东西可以拆成两个底层能力共享状态Shared State和消息传递Message Passing。如果两个 Agent 只是同时读一个数据库或内存对象那是共享状态如果 A 往一个队列里丢了一条消息B 从队列里取走处理这是消息传递。现实中绝大部分多 Agent 系统是两者的混合消息本身被写入一个共享的存储或内存缓冲每个 Agent 既是生产者也是消费者。用群聊来类比你发进群里的一句话对群里所有人可见共享状态但这句话本质上是发给某个特定对象看的其他人可以选择不看、不参与消息定向。多 Agent 系统里StateGraph 的全局 State、消息队列、事件总线都承担着群的角色。所以拉群不是玩笑它是对 Agent 间数据流和通信模型的非常生动的描述。1.3 先泼一盆冷水不是所有场景都需要拉群如果任务可以被拆成先后顺序清晰、彼此无依赖的几步那根本不需要多 Agent 协作用单个 Agent 串起几个工具调用就够了。真正需要拉群的场景通常满足以下至少一个特征任务之间存在来回反馈比如生成代码后需要 reviewreview 后需要修改修改后需要重新 review。这是一个循环不是线性的管道。需要不同角色视角比如一个 Agent 负责找资料一个 Agent 负责做结构化分析一个 Agent 负责做质量把关。三个角色对同一批信息各自加工可以并行也可以串联。单 Agent 的上下文装不下整个任务链条让一个 Agent 同时承担需求分析、代码生成、代码审查、测试编写它的上下文窗口很可能先爆而且容易角色混乱——生成的代码自己审查自己基本发现不了问题。如果你发现自己只是想要一个能回答问题的机器人那连群都不用建那叫一个 Chatbot不叫多 Agent 系统。2. 多 Agent 的群组织模式与重要框架选型2.1 四种群架模式群聊、流水线、主管制和自由协作群的组织方式决定了消息怎么路由、由谁决策、怎么收场。我按从简单到复杂的顺序列一下每个都给一个它适用的现实场景。模式一对话式群聊Conversational。所有 Agent 共享一个消息缓冲区任何 Agent 都可以发言发言内容对其他 Agent 可见。这种模式最灵活也最容易失控——没人仲裁谁都能插话容易出现两个 Agent 互相道歉聊出几百轮废话的场面。AutoGen 的 GroupChat 就是这个模式的典型代表。适合角色区分明显、且 Agent 数量少两三个的场景。模式二管道式流水线Pipeline。A 的输出是 B 的输入B 的输出是 C 的输入顺序固定。这种模式最容易理解和实现本质上就是函数式编程里的组合。LangChain 早期的 SequentialChain 就是这个思路。适合流程稳定、单向依赖强的场景比如生成大纲 → 写正文 → 校对润色。模式三分层式主管制Hierarchical。有一个 Supervisor/Orchestrator 负责分派任务、汇总结果、做最终仲裁下面的 Worker Agent 各干各的。这种模式最接近真实公司的协作方式——员工不需要互相直接沟通所有消息都经过主管。CrewAI 里 Manager Agent 多个 Worker 就是这种结构的天然实现。适合子任务边界清晰、需要一个拍板角色的场景。模式四网络式自由协作Network。每个 Agent 可以自由决定和谁通信消息路由通过协议动态匹配。CrewAI 的 Flow 以及自研的消息总线方案多属于此列。灵活度最高但排查问题的难度也指数级上升——消息从哪个节点传到哪个节点不画图根本理不清。实际项目中最常见的是流水线和主管制的组合主管负责决策和分派各工作流内部用固定的流水线串起来。纯粹的自由协作在真实生产环境里非常少见因为它的不确定性对成本和稳定性都是大敌。2.2 框架——相当于你选了哪种群管理工具拉群不是只能靠一个框架事实上可选项非常丰富。我把主流方案及其群管理方式做成了对比表方便你直接抄作业框架/方案群组织模型消息/状态管理方式适合场景我个人的评价LangGraph图模型 共享 State全局 State 对象节点间可条件跳转流程复杂、需要精细控制最接近手写编排学习曲线陡但上限高CrewAI角色制 Crew 概念每个 Agent 有目标和记忆任务级传递角色鲜明的小团队协作上手快写起来像写剧本复杂分支稍弱AutoGen / Agent FrameworkGroupChat / 对话模式基于对话历史轮转发言需要自由对话式协作的研究场景灵活但有失控风险需要严格轮次限制Dify可视化工作流 Agent 节点节点间通过变量传递数据不想写代码、偏业务侧的编排适合快速验证复杂多 Agent 编排偏弱自研消息队列/事件总线任意自己说了算Redis Stream、RabbitMQ、Kafka 等需要极高可控性或已有基建最灵活但要自己解决状态、追踪、恢复等一堆问题注意一个趋势2025 年很多框架都在往MCPModel Context Protocol上靠。MCP 把工具调用标准化成了客户端-服务器模型Agent 本身也是一个 MCP Client。这意味着群里的成员之间共享的不仅仅是文字消息还包括一组标准化的工具和资源。如果你在搭新项目优先选原生支持 MCP 的框架LangGraph、Claude Code、Cursor 等都在跟进能省掉不少对接成本。2.3 Agent Harness别忘了群还得有个工作台再补充一个容易被忽略的概念Agent HarnessAgent 工作台/运行容器。Harness 与 Agent 的区别在于Agent 是大模型 提示词 工具的定义而 Harness 是承载这个 Agent 运行的完整环境——包括上下文管理、工具注册表、对话历史、技能加载、执行沙箱等。拉群之后每个 Agent 依然需要运行在某个 Harness 里而在同一个群里协作的多个 Agent 往往会共享同一个 Harness 的底层能力比如共享一张工具注册表这样 A 不用重复声明它能用什么工具、共享一套认证和安全边界、共享同一套技能目录。像 Claude 的Agent Skills本质上是提示词 资源的标准目录结构就非常适合在群成员之间分发——大家拉的是同一个群用的是同一套技能包协作成本会明显降低。2.4 选型判断你该不该上多 Agent该用哪个框架根据我的实际体会做选型判断时先回答以下三个问题比直接比较框架功能更高效这个任务真的需要多个Agent吗如果只是多个工具调用单 Agent Function Calling 就够只有出现多个不同角色对同一目标承担责任时才考虑多 Agent。群里的消息流转是固定的还是动态的固定的用晶体管线式或流水线动态的用主管制或对话式。你能容忍群聊失控吗不能就上主管制或图模型能容忍就上对话式。实际项目里加了 Supervisor 之后稳定性提升基本是立竿见影的。经验之谈宁可先用一个粗暴的 Supervisor 两个 Worker 的方案跑通闭环也不要一上来就搭一个全员可互聊的复杂拓扑。复杂群聊拓扑的调试成本会在你 QA 阶段集中爆发。3. 实操拆解一个双 Agent 拉群的完整实现3.1 场景设定代码生成 Agent 和代码审查 Agent 互相打配合为了把上面这些概念落下来我构造一个最常见的实战场景让 Agent A 写代码让 Agent B 审查代码如果审查不通过A 根据 B 的修改意见改完再来一轮最多循环三次。这个场景覆盖了拉群里的几乎全部核心要素两个 Agent 需要共享同一份代码产物状态共享状态Agent A 和 Agent B 之间有来回的消息传递双向通信需要一个仲裁者决定循环什么时候终止编排控制每一轮循环都会消耗 Token上下文会持续膨胀成本与上下文治理我会先给出一个不依赖任何重框架的实现思路再给一个基于 LangGraph 的实现。前者帮助你理解群里到底发生了什么后者帮助你快速落地。3.2 消息设计先说清楚群里的消息长什么样群里有两个 Agent 在说话为了让消息能准确分派给指定对象同时保留追溯能力我建议采用Envelope信封结构。所谓信封就是给每条消息包一层标准元数据。以下是我的惯用格式dataclass class AgentMessage: message_id: str # 消息唯一 ID用于去重和追溯 sender: str # 发送方 Agent 名称如 coder recipient: str # 接收方 Agent 名称如 reviewer* 代表广播 msg_type: str # 消息类型如 code_submit / review_feedback payload: dict # 实际业务内容如 {code_snippet: ...} correlation_id: str # 关联 ID把同一任务的多轮消息串成一条链 timestamp: datetime # 时间戳用于排障和排序为什么一定要信封因为 Agent 的消息和数据库事务日志本质上是一个道理没有标准格式的消息流后期几乎无法排查问题。尤其当消息要穿越网络比如 A 在机器甲B 在机器乙时没有 message_id你连这条消息是不是重复投递了都不知道。correlation_id 更是排查多轮对话卡在哪一轮的关键线索。3.3 用 LangGraph 搭一个有群主的双 Agent 流程LangGraph 的核心抽象是StateGraph一个全局的 State 对象在节点之间传递节点可以对 State 做增改并通过条件边决定跳到哪个节点。这个 State 本质上就是我们说的群而节点是群成员。下面是一个完整的双 Agent 代码审查工作流实现from typing import TypedDict, Literal from langgraph.graph import StateGraph, START, END class AgentState(TypedDict): requirement: str # 需求描述 code: str # 当前版本的代码 review_comments: str # 审查意见 cycle_count: int # 已经循环了几轮 final_status: Literal[pass, fail_after_max] # 终态 def coder_node(state: AgentState) - AgentState: Agent A代码生成/修改。根据需求或审查意见生成新代码。 prompt f 你是代码生成 Agent。当前需求{state[requirement]} 审查意见如有{state.get(review_comments, )} 请生成完整的 Python 代码只输出代码内容。 # 实际项目里这里是 LLM 调用 工具调用 new_code call_llm(prompt) return {code: new_code} def reviewer_node(state: AgentState) - AgentState: Agent B代码审查。输出问题清单或通过结论。 prompt f 你是代码审查 Agent。请审查以下代码并给出意见。 如无问题回复 PASS如有问题逐条列出修改建议。 代码{state[code]} review call_llm(prompt) return {review_comments: review} def decide_next(state: AgentState) - str: 群主逻辑根据审查结果决定继续改还是收工。 if state[review_comments].strip().upper() PASS: return pass if state[cycle_count] 3: return fail_after_max return rerun_coder # 建群实例化 StateGraph graph StateGraph(AgentState) # 拉人进群注册节点 graph.add_node(coder, coder_node) graph.add_node(reviewer, reviewer_node) # 设群规定义节点之间的连接 graph.add_edge(START, coder) # 群主先派活给 coder graph.add_edge(coder, reviewer) # coder 写完交给 reviewer graph.add_conditional_edges( reviewer, decide_next, { pass: END, fail_after_max: END, rerun_coder: coder, # reviewer 不满意踢回给 coder 重写 } ) app graph.compile() result app.invoke({ requirement: 实现一个计算斐波那契数列的 Python 函数, code: , review_comments: , cycle_count: 0 })这段代码里AgentState就是那个群的共享白板coder_node和reviewer_node是两个群成员decide_next是群主。关键点是add_conditional_edges它实现了审查不通过就踢回去重写这个循环逻辑。LangGraph 的体验和手写状态机的区别在于——它把群主的决策逻辑显式地建模成了图的一部分而不是散落在一个 while 循环里的判断语句。这带来的直接好处是你可以把整个协作过程可视化、做断点调试、甚至在中间插入人工审批节点。这些在生产环境里都是刚需。3.4 不上框架怎么做用 Redis Stream 实现轻量级群聊如果项目已经有了自己的基础设施不想为了多 Agent 引入一个编排框架也可以用 Redis Stream 起一个轻量的群。Redis Stream 天然支持消息持久化、消费者组、消息 ID非常适合作为跨进程 Agent 通信的信道。# 群成员 A投递一条代码提交消息到群聊 XADD agent_group * sender coder recipient reviewer msg_type code_submit pay_load {code: def fib(n): ...} # 群成员 B读取属于自己的消息 XREADGROUP GROUP agent_group reviewer consumer_reviewer COUNT 1 STREAMS agent_group 这套方案的好处是简单、可控、不绑定任何框架坏处也很明显所有协作逻辑谁先做、做几轮、什么时候结束都得自己写在业务代码里状态回溯和调试成本完全自己承担。我的建议是先跑通业务闭环再决定要不要把流程升级到 LangGraph 这类框架里。很多团队的 Agent 项目最终停在demo 能跑的阶段就是因为一开始就选了过重或过灵活的架构。3.5 上下文治理群里发言每句话都是钱拉群有一个隐性成本你可能还没意识到每一次对话历史都会累积进大模型的上下文窗口而上下文长度是有限的费用也随着 token 数直线上升。在双 Agent 场景里同一段代码在 review 环节被反复携带进上下文每一轮都是复读。所以在设计群的时候有一条红线规矩群成员之间只传递增量信息而不是全部信息。具体做法有三招裁剪审查意见里只保留修改建议的关键行不要整个 diff 都堆进上下文。摘要当共享状态里的对话历史超过一定长度时用一个 LLM 调用把历史压缩成摘要再送进下一轮。很多框架内置了这种记忆压缩能力但你需要主动开启。收敛给群聊设置轮次上限。比如上面代码里的cycle_count 3就自动结束避免两个 Agent 互相补刀补到天荒地老。另外一个容易被忽略的细节共享状态和上下文要清晰分层。共享状态比如代码产物、审查结论是业务数据应存到数据库或向量库上下文里只保留当前这轮推理所需的提示词素材。如果把整个共享状态倒进上下文你的 token 账单会教你做人。4. 群里的坑真实项目里最容易翻车的四个问题4.1 死循环两个人互相道歉永远说不到正事上多 Agent 协作最经典的翻车现场就是两个 Agent 在群里绕圈。最常见的原因有两种一是群主缺席没有角色负责判断什么时候该结束二是终结条件不够严格比如只判断review 输出里有没有 PASS而 LLM 的每次回答措辞都不同可能导致永远匹配不上。排查思路这一步必须先靠人把所有消息带 correlation_id 拉出来看它在哪一轮开始绕圈。然后做两件事加固给所有循环加上轮次上限硬限制。把终结条件从解析自然语言改成结构化输出——比如让 reviewer 必须返回一个 JSON其中passed字段必须为布尔值再通过代码判断不要用字符串匹配。4.2 状态不同步几人各改各的最终结果撕裂Agent A 改完代码发布了新版本Agent B 手里的还是旧版本这个问题在消息走异步队列时尤其常见。原因通常是共享状态只有一个最终版而没有版本链或者消息里没有带版本号。我的做法是在共享状态里加一个code_version字段每次修改自动加一所有消息的 payload 里必须带上自己操作的版本号接收方发现版本不匹配就先拉取最新状态再继续。本质上就是给群里的文件加了 Git 版本管理——低成本但极其管用。4.3 消息刷屏上下文爆炸群聊天然鼓励多说话但每个字都是 token。我在 3.5 节讲的裁剪、摘要、收敛是三件套这里再补充一个实战小技巧给每个 Agent 设置独立的上下文窗口大小预算。比如 Reviewer 的窗口限制是 4k tokens超过就必须先摘要再干活Coder 的窗口限制是 8k tokens。这样即使整个群的活跃度再高单个成员的最高消耗也是封顶的成本可控、不会突然爆掉。4.4 幻觉和错误结论传染A 说错了B 当真的这是多 Agent 系统最隐蔽、也最危险的坑。Agent A 在分析时产生了一个错误结论顺手写进了共享状态Agent B 看到共享状态里的结论当成了事实继续推理最后整个系统基于一个错误前提产出了看似完整的结果。对策分两层。第一层给共享状态里的每个结论加来源标签标明哪一条事实是工具检索来的、哪一条是某 Agent 推理出来的。第二层强制关键事实走工具比如不要依赖 Agent 的记忆去回顾代码内容而是让它调用读取文件工具去拿实际内容。多 Agent 群里最忌讳的就是听别人说必须让关键信息都落到真实数据源上。4.5 排障速查表群里出问题先查哪症状最可能的原因第一排查动作两个 Agent 无限对话缺仲裁者 / 终结条件不严格检查条件边是否收敛加轮次上限结果内容驴唇不对马嘴共享状态不同步 / 消息无版本号检查 correlation_id 与 version 链Token 消耗异常飙升未做增量信息传递 / 上下文未裁剪查看消息长度启用摘要机制B 借口 A 的错误结论继续推理无来源标记 / 未强制工具调用检查结论来源标签关键数据改为工具获取消息偶发丢失异步队列无 ACK检查消费组确认机制加消息确认与重试关于拉群这件事我的个人体会回到开头那个问题——两个 Agent 一起干活到底要不要拉群我的答案是只要它们需要为同一个结果反复交换信息就需要。但拉群不等于去注册一个账号、拉几个人进聊天室那么简单它背后是消息协议设计、共享状态管理、仲裁与收敛机制、上下文预算控制这一整套工程问题。如果你现在正打算给自己的项目引入多 Agent 协作我的实操建议是先用最简单的方式模拟群——比如 Redis 队列加两个 Worker Agent 跑通闭环再根据瓶颈逐步引入 LangGraph 这类图式编排框架。不要一上来就把拓扑设计成蛛网状群聊的灵活性在 demo 阶段是加分项在生产阶段就是事故多发区。先把群主的角色定好把消息信封格式定好把结束条件写死再谈更复杂的自由协作。这套方法论救过我很多次相信对你也会有帮助。