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Allegro铜皮挖空全解析:从原理到版本差异,一文读懂Shape Void

Allegro铜皮挖空全解析:从原理到版本差异,一文读懂Shape Void 做PCB设计的朋友应该都有过这样的经历一块板子铺完铜DRC也跑过了结果打样回来示波器一测高速信号线眼图张不开或者某个电源模块下方焊盘加热过快总是虚焊。翻来覆去找原因最后发现是铺铜区域没做局部处理该让开的铜皮没让开该留的空间被一整块铜皮堵得死死的。在Allegro里这种在完整铺铜区域内按需去掉局部铜箔的操作就是铜皮挖空Shape Void。说它基础吧很多新手搞不清它和“删铜皮”“开窗”的区别说它复杂吧版本一升级菜单位置、右键交互全变样老手也得花时间适应。今天这篇就把Allegro铜皮挖空讲透从原理、应用场景、全流程实操到16.6到23.1版本之间的操作差异一次性梳理清楚。这篇文章适合刚接触Allegro的板级硬件工程师、要处理高速信号或电源板布局的Layout工程师以及被新版菜单搞得找不到入口、想快速上手的“跨版本用户”。看完不敢说你马上成为铜皮操作大师但至少能少翻几十页英文Help文档也能避开几个我踩过很多次的坑。1. 铜皮挖空到底是什么哪些场景离不开它1.1 挖空不是“删铜皮”也不是“开窗”很多刚开始用Allegro的朋友拿到一个铺好铜的板子想把某个区域的铜去掉第一反应可能是选中那整块shape然后Delete。这样做确实快但副作用也明显一旦后来调整了板框或者改了走线想重新铺铜就得手动把那一大块补回来麻烦得很。真正合理的做法是在原本完整的铜皮内部“挖”出一个个区域。铜皮本身还是一片整体shape只是在局部开了洞。这样后续重新更新动态铜皮Update Shapes时挖空的形状依然被保留铜皮边界调整也不会影响已规划好的局部净空区域。这种操作在Allegro里叫做Shape Void也就是铜皮挖空。它和“开窗Solder Mask Open”是完全不同的概念开窗针对的是阻焊层只是让铜皮裸露出来方便焊接或散热铜的实际面积没有变化挖空则是实实在在把铜箔去掉影响的是导电、屏蔽和散热路径。另外还有一个相似的操作叫“Strip Shape”相当于在一个大铜皮里圈出一个小铜皮并把它独立出来和“挖空”的视觉结果恰好相反一个是“留洞”一个是“留岛”。刚开始容易把这两者搞混我见过不止一个同事对着一个“挖洞”的需求最后硬生生做成了一堆浮空小铜皮后面修了老半天。1.2 六个最常见的铜皮挖空需求先说说我自己的使用场景频率最高的六个基本可以覆盖90%以上的挖空需求第一高速信号过孔换层区域。高速信号从顶层换到底层时如果中间参考平面是完整铜皮返回电流会在换孔位置被迫绕行带来阻抗突变。很多Layout规范里会要求在信号换孔附近的地平面铜皮上做局部挖空让返回电流的路径更可控。特别是差分对换层这个操作几乎是标配。第二安规和爬电距离要求。电源板上高压区和低压区之间、火线和零线之间经常间距不够。与其把整片地铜削掉一大块不如在铜皮上开一个细长的槽既保证了隔离距离又保留了大部分接地面积。这个槽本质上就是一个长条形的挖空。第三射频/天线净空。蓝牙、WiFi的天线匹配区域很多设计规范要求所有层的天线下方都不能铺铜避免天线辐射被地平面吸收导致频率偏掉。这种净空区的实现往往就是靠顶层或者内层铜皮挖空。第四晶振、电感、电源模块下方的热与EMI处理。大面积铜皮在高温器件底下会变成“热扩散器”导致局部焊盘温度上不来虚焊风险升高同时大铜皮和开关节点之间还会耦合噪声。所以在这些器件正下方挖掉一块铜是常见的降EMI和改善焊接手段。第五螺丝孔、定位柱、五金件避让。板子上打了金属定位柱或者非隔离螺丝孔如果周围有裸露铜皮装配时很容易短接到螺丝柱上。这里挖空不是简单让shape避让孔而是让铜皮在孔周围留出一个环形的安全距离用挖空比修改铺铜边界灵活得多。第六控制回流焊过程中的焊接质量。大面积铜皮连接焊盘时会快速带走热量导致焊盘温度不足。对焊盘周围铜皮做挖空相当于“烤火”时不把整个炉子都烧热只让焊盘局部受热这对一些热敏元件和间距极小的密脚器件特别有用。2. 动手挖空前先搞懂这些前置设置2.1 动态铜与静态铜挖空逻辑有区别Allegro里铜皮分成动态铜Dynamic Shape和静态铜Static Shape两种。这个区别直接决定了你挖空之后铜皮会不会“自动补回来”。动态铜皮的特点是它会根据周边的走线、焊盘、过孔、其他shape自动避让也能在避让规则变化后自动重建。你在动态铜皮上挖空时Allegro会把挖空当作一个“void元素”记录在shape内部重新Update Shapes后挖空区域依然有效除非你手动把它删除或者把对应规则清掉。这是我个人推荐的方式因为它更“智能”。静态铜皮则像一块实心的铜板不会自动避让任何对象。你可以在静态铜皮上手动挖空但它不会因为旁边加了一个过孔就自己让位也不会因为你改大了某个焊盘就自动把挖空边缘“挤”开。如果后续设计改动比较多用静态铜皮做挖空很容易返工。还有一点要特别提醒挖空和“避让”是两回事。动态铜皮会自动绕过过孔和焊盘那个效果看起来像“挖空了”但它属于“Clearance避让”并不是真正的Shape Void。真正的挖空是你在铜皮上主动指定的、任意形状的空白区域它不依赖于任何对象也不会随对象移动而自动更新。2.2 Options面板Rect、Circle、Polygon三种形态怎么选进入铜皮挖空状态后最关键的就是Options面板里对Void形态的选择常见的三种Rect矩形适合给规则区域做净空比如给某颗芯片底下的散热焊盘让位。绘制时点两下拉出一个矩形框操作最简单速度最快。Circle圆形适合螺丝孔、定位孔、过孔阵列周边的环形挖空。操作时先点圆心再点一下确定半径。Polygon多边形最灵活的形态适合异形净空区、天线区域、沿板边走向的形状。通过连续点击顶点的方式绘制右键选择Done或Close完成。我的个人习惯是能用Rect解决的就别用Polygon因为Polygon顶点一旦多后续想改某个点位置会比较麻烦而异形区域用Polygon时顶点数量宁少勿多能六七个点画出来的就不要用二十个点去“精修”否则后续版本一升级或者数据一迁移容易出现顶点重叠这类奇怪问题。2.3 版本菜单差异总览Allegro铜皮挖空的菜单路径在不同版本里变化不大但细节有差异这里先给一张总览表后面第5节再展开细讲版本手动挖空入口自动挖空入口右键交互16.6Shape → Manual Void → CreateShape → Auto Void → Create较弱主要靠Options面板选择形态17.2Shape → Manual Void → CreateShape → Auto Void → Create开始补充右键菜单提示17.4Shape → Manual Void → Create/Edit/DeleteShape → Auto Void → 相关选项右键可快速切换Rect/Circle/Polygon22.1 / 23.1菜单保留但新版面板入口更明显选中shape后右键也有Void选项自动挖空逻辑和UPD一致性更好强调Shape Edit工作流左侧浮动面板显示void状态这个表是我在日常使用不同版本时的经验总结不一定覆盖所有细微差别但“手感”基本就是这样版本越新右键交互越重越不需要去思考菜单在哪里。3. 铜皮挖空全流程实操从点菜单到出效果3.1 手动挖空的标准五步走以17.4版本为例手动挖空的标准流程可以拆成五步第一步确认当前铜皮是动态铜。用鼠标选中要挖空的铜皮应该能看到动态铜皮特有的一些属性比如属于哪个net、shape参数可编辑。如果是静态铜皮后续“更新shape”阶段可能会有额外操作最好先转成动态铜再动手。第二步进入Manual Void状态。点菜单 Shape → Manual Void → Create。此时鼠标移到铜皮上铜皮会高亮命令提示栏会提示“Pick shape to add void”——就是让你选择要挖空的铜皮。第三步点选铜皮并设置Void类型。鼠标点击目标铜皮后它进入可编辑状态边界变成白色亮线。马上看Options面板选择Rect、Circle或Polygon其中之一。第四步在铜皮上绘制挖空区域。以矩形为例在铜皮内部想要挖空的位置按下鼠标左键不放拖拽出一个矩形框松开左键完成。如果是Circle同样是拖拽但先确定圆心、再决定半径如果是Polygon则连续点击各顶点最后右键选Done。第五步右键Done退出Manual Void状态。这时屏幕上的铜皮应该能看到挖空后的效果了。如果之前显示是“Empty空轮廓”模式那么看的是边界线把显示切回“Fill填充”模式就能看到实心的铜皮上出现了一个空洞。提示挖空完成后如果当前设计开启了实时DRCAllegro会立刻对挖空边界做间距检查。如果挖空区域离其他对象太近马上就能看到DRC标记。这时候别慌后面第6节会说怎么处理。3.2 挖空过程的高频细节与禁忌实际操作中最容易翻车的几个细节第一挖空区域不能相互重叠。在同一片铜皮上你挖了一个矩形洞再次挖空时又画了一个和它部分重叠的洞Allegro会拒绝或者合并处理呈现出来的结果可能不符合预期。如果确实需要一个大的异形挖空优先考虑用Polygon一次画完而不是拆成多个矩形硬凑。第二绘制时小心捕捉点。铜皮内部常常有栅格点、过孔中心点、焊盘中心点等捕捉对象。拉矩形时如果不小心捕捉到某个过孔中心挖空边缘可能和过孔“焊死”导致间距问题。建议在Options面板或右键菜单里临时关闭不需要的捕捉对象只保留必要的栅格捕捉。第三挖空区域不要和铜皮边界“擦边”。如果你挖空的矩形一边正好落在铜皮轮廓上Allegro有时候会把这个挖空“延伸”到铜皮外部导致你观察到的结果是一个被削掉角的铜皮而不是一个洞。这不算Bug但会让人困惑。更好的做法是让挖空边界离铜皮边界至少保留0.2mm以上肉眼也容易确认。第四动态铜皮的挖空和重铺绑定。在动态铜皮上挖完空你再去修改铜皮参数比如改了Void spacing并重新Update Shapes挖空区域通常会保留。但如果修改了铜皮外边界导致挖空位置跑到了新边界之外这个挖空会被自动删除。所以“先挖空再改铜皮整体形状”时要特别留意边界变化。第五给挖空区域做标注。板子上挖空了哪些地方光靠肉眼找很费劲。我习惯把所有挖空统一分布在某一层或者是同一个“shape关联的class”里方便后期批量检查。你也可以用Allegro的“Highlight”功能把挖空区域高亮出来输出文档时能给评审人员一个直观的标记。3.3 挖空后的修改、删除与恢复挖空不是一锤子买卖改板是常态所以这几种操作也必须熟练修改挖空形状。菜单 Shape → Manual Void → Edit然后选择铜皮并进入编辑点选已有的挖空边界会出现控制点和边线可以拖动调整。如果你要调整的不是点而是整体位置建议选中整个挖空边界直接拖拽。需要注意Edit模式下改的是“边界几何”如果你要改形态比如从矩形改成圆形最省事的方法是删除旧的重新挖一个。删除单个挖空。菜单 Shape → Manual Void → Delete点击铜皮后再点击要删除的挖空区域右键Done。Allegro也会支持直接用“Sel by Shape”选中一个洞边界按Delete键删除但前提是这个洞已经被识别为独立的void对象。我没有在默认设置下验证过所有版本都能用这种方式所以最稳妥的还是走Manual Void → Delete菜单。把挖空的铜皮“恢复”成完整铜皮。方法就是删除对应的void。如果你挖了三个洞想把三个洞都去掉就在Delete状态下逐个点击三个洞的边界。某些版本也支持框选多个void一次性删除可以自己试一下能节省不少时间。手动新增的挖空和“自动避让”如何共存。动态铜皮上既存在因避让过孔产生的空白区域也存在你手动挖的空间。前者由“Clearance”规则控制后者由“Void”元素记录。有些工程师想删除“所有避让产生的空白”而保留手动挖空却不知道选择哪个命令——注意自动避让的空白区域不是真正的void删除不了能删的只是手动建的void。4. 自动挖空Auto Void其实比你想的更常用4.1 Auto Void与Manual Void的本质区别手动挖空Manual Void是你主动指定形状去开洞自动挖空Auto Void则是让Allegro根据周边的对象和规则自动决定哪里该空出来。展开说Auto Void更像是“自动避让”的增强版常见的作用对象包括过孔、焊盘、走线、安装孔、其他shape等。很多人的误区是既然动态铜皮会自动避让过孔和焊盘那Auto Void不就是多余的吗其实差别在于“避让尺寸”和“是否把对象附近完全掏空”这两个维度上。动态铜皮默认的避让只是留出间距并不会因为一个过孔就把周围一大圈铜皮都去掉而Auto Void可以按照你设置的参数在指定对象周围生成一个完整的“净空环”甚至可以限定只对某个net的对象生效。举个实际例子板子上有一个大电流采样电阻底下有两排过孔把它接到内层。如果你只想信号正常走线那动态铜皮默认避让就够了但如果你希望电阻底下形成一个完全无铜的“热隔离区”就得靠Auto Void把这些过孔周边整体挖空。手动一个一个挖不现实用Auto Void一次搞定。4.2 动态铜皮的自动避让与挖空参数设置在Shape Parameters面板里跟挖空相关的几个参数很关键Void spacing挖空边缘与其他导电对象之间的最小间距。这个值如果设得太小容易在制造环节出现残铜和酸液残留设得太大铜皮的导通面积会变小降低载流能力。Minimum void size挖空区域的最小尺寸。小于这个尺寸的“洞”会被Allegro忽略或自动填掉。做高密度板时如果发现明明画了一个很小的挖空但Update之后消失了多半就是这个参数卡住了。Minimum void width挖空槽的最小宽度尤其是走线状长条挖空如果窄于这个值Allegro不会创建它。要挖安规槽或散热槽时务必留意。这几个参数在不同版本里默认值会有差异比如16.6里默认Minimum void size可能是0.5mm而23.1里可能是0.2mm差别直接导致同一个设计跨版本打开后挖空数量变化。我在项目交付中遇到过对方用新版打开我的设计结果某些小挖空消失了最后定位到就是这个默认参数差异导致的。4.3 16.6到23.1Auto Void行为的变化如果你长期用一个版本很难察觉Auto Void行为的变化但跨版本对比就很明显16.6时代的Auto Void更“朴素”基本上只在动态铜皮更新时对过孔和焊盘做避让手动触发Create Auto Void的场景相对少。17.x开始Allegro强化了“避让优先级”和“网络级净空”你可以在规则里指定某个网络对象被自动挖空。17.4中Auto Void的创建方式更清晰菜单上可以直接对选中的多个shape批量生成void不需要一个个点。22.1和23.1的重点则放在“实时预览”上——你调整Auto Void参数时铜皮挖空结果会实时变化这对我这种需要反复试参数的用户来说非常友好。不过正因为Auto Void越来越“自动”反而容易产生不可控的后果。比如在23.1里一个新加的过孔可能瞬间让一整片铜皮挖掉很大一块如果你用的铜皮是给大电流走线铺的挖空面积过大可能导致载流能力不足。我的建议是大电流铜皮区域尽量用Manual Void按需开挖把Auto Void只留给那些“希望避开所有对象”的敏感区域比如天线净空和高阻抗走线区域。5. 新旧版本操作差异详解16.6/17.2/17.4/22.1/23.15.1 菜单入口与右键交互对比铜皮挖空的菜单入口整体稳定但有几个明显的变化节点版本手动挖空入口右键交互我的评价16.6Shape → Manual Void → Create / Edit / Delete基本没有辅助交互形态全靠Options面板稳但笨拙17.2Shape → Manual Void → Create / Edit / Delete右键开始出现“Done/Oops/Oops an operation”等辅助过渡版本习惯老菜单无压力17.4Shape → Manual Void → Create / Edit / Delete选中shape后右键菜单也有相关项右键直接切换Void形态点铜皮后不用再回Options最顺手老手推荐22.1老菜单保留新版“Shape Edit”工作流下点选shape后出现浮动“Void”卡片右键功能进一步增强支持快速选择矩形/圆形/多边形界面华丽可操作性强但学习成本略高23.1菜单继续保留同时左侧面板和右键菜单都加强更强调“选择-操作”模式右键支持镜像、旋转、多选等高级交互效率高但对新用户也有“信息过载”5.2 17.4版本里“挖一个矩形洞”的完整操作我日常用得最多的还是17.4具体步骤写在这里给同样用17.4的朋友一个参照用鼠标左键点击选中要操作的那片铜皮确认它是动态铜。点菜单 Shape → Manual Void → Create。鼠标移到铜皮上命令栏提示“Pick shape to add void to”此时点击铜皮。铜皮进入可编辑状态后直接右键在弹出菜单里选“Rectangle Void”。在铜皮内部按住鼠标左键拖出一个矩形。此时Options面板会实时显示Void的坐标信息。松开左键矩形挖空立刻生效铜皮上出现一个洞。右键选“Done”退出当前命令。这个流程里最爽的是第4步右键直接切换形态不需要在Options面板和绘图区之间来回找。我教新人的时候一般也都按这个顺序讲因为哪怕你用的是16.6只要把第4步改成“在Options面板里选Rect”其他步骤完全一致。5.3 22.1/23.1的新面板与新增行为新版Allegro引入的“Shape Edit”工作流铜皮选中后就不再只是一个普通的shape对象而是会带出一个浮动面板或者侧边栏里面有几个小卡片可以快速进入Manual Void、Auto Void、甚至直接编辑Shape Boundary。22.1开始右键菜单里多了一个“Void Editor”入口等于把所有挖空相关操作集中到了一起。我个人觉得这个设计对复杂板子更友好因为你可以一口气看完整片铜皮上有多少个void、每个void对应的类型和坐标而不是靠肉眼去图上找。23.1在挖空方面真正让老用户眼前一亮的是“挖空前预览”功能。你在画一个新void时它会以半透明方式实时预览当前操作带来的结果确认再落笔。这个功能在旧版本里是没有的以前画歪了要Delete重来现在预览能很大程度上减少误操作。不过这个“预览”在板子数据量很大时会稍微卡顿如果你电脑配置一般可以先关掉预览先把区域框画好再一次性确认。另外一个容易被忽略的新版行为是画void时默认开启了“自动避让其他void”的约束。也就是说如果你新画的挖空和已有挖空重叠新版本会提示“void intersect”并拒绝创建而16.6/17.2往往不做提示甚至允许你画出重叠的洞。这个变化对设计规范是好事但跨版本迁移时要注意否则旧图打开后某些操作会被新版本拦截。5.4 跨版本迁移时的“坑”做外包项目或者和朋友协作时最怕的就是文件版本不同尤其是铜皮挖空这类几何数据。我整理了几个跨版本必查点打开后检查void数量是否发生变化。尤其从低版本往高版本打开如果发现某些挖空“不见了”先看Shape Parameters里的Minimum Void Size等参数是不是被新版本默认值改了。检查动态铜皮的“更新状态”。高版本打开低版本文件后动态铜皮默认是旧形态必须在“Shape”菜单里选择Update Shapes刷新一次挖空边界才会按新版本规则重建。升级前备份原始brd和对应版本的参数文件。别问我怎么知道的我就是吃过亏才养成的习惯。有一次从17.2升到22.1大片铜皮的void间距默认值变了DRC瞬间飘红后来硬是对着备份文件把参数一个个改回来。留意“Void element”属性是否被迁移。某些旧版本里手动挖空是以“个静态shape边界”方式存储的新版本可能把它转换为“void element”数据结构。如果只迁移dxf或者中间格式这类信息容易丢失所以最好直接以.brd文件交付。6. 铜皮挖空常见问题与排查技巧实录6.1 挖空后铜皮只剩轮廓没有填实这个问题我几乎每周都能在答疑群里看到。现象是画完void铜皮看起来好像整体不见了只剩下外面一个轮廓线和洞的边界线像是被全部挖空了一样。先说结论十有八九不是你挖空挖错了而是当前显示模式是“Empty”模式。在Allegro里动态铜皮的显示可以切换为Empty只显示边界和Blank隐藏铜皮和Fill填充铜皮。如果你不小心按到了快捷键或者切换了显示状态就会看到这种情况。排查方法打开Display菜单看Color/Visibility设置确认Shape Fill处于开启状态或者在Options面板里查看Shape Fill的显示相关开关。如果是“Shapes”图层被设为Empty把显示模式切回“Filled”即可。我建议刚做完挖空操作后一定要切回Fill模式看一眼真实效果别在Empty模式下“欣赏”了半天最后交付出去一个没铺铜的板子。6.2 点击铜皮没反应或者挖空区域“消失”了操作Manual Void时点击铜皮没有反应有几个常见原因铜皮被锁定。检查Find面板确认“Shapes”是可选择状态同时看是否有对象被锁定Lock锁定的铜皮要先解除锁定再挖空。铜皮类型不是shape而是静态图形。有些通过导入DXF或者手工画出来的封闭多边形看着像铜皮但实际上是“line”或“polyline”不是真正的shape自然无法进入Manual Void流程。最小void尺寸限制。你画的挖空区域小于Minimum Void Size参数Allegro可能在Update Shapes时自动把挖空忽略掉。解决办法是把这个参数调小或者把挖空画大一点。如果挖空区域一开始有后来“消失”了重点检查是不是做了Update Shapes后void被清理了。动态铜皮更新时会先重新评估所有避让和void如果void所在位置已经不存在铜皮比如铜皮边界调整了那void就会被丢弃。这个特性不是Bug但确实是很多“挖空消失了”问题的根源。6.3 挖空后DRC狂报错挖完空DRC报错最常见的两种情况第一种挖空边缘和旁边导体间距不足。Allegro的间距规则不只针对铜皮与铜皮也会检查void边界与走线、焊盘的间距。解决方式要么把挖空缩小一点要么在Constraints Manager里调整对应的“Shape Void”间距规则。不建议为了方便直接全局放宽这个间距规则因为挖空边缘出现毛刺或者残铜的风险会增加。第二种挖空把铜皮“切断”成两个不连通的部分但没有形成有效隔离。如果你挖的槽太窄或者路径太曲折可能让铜皮一侧只剩下很细的一条铜导致载流不足或制造时变形。DRC不一定报错但制造厂会间歇性预警。我的习惯是挖空槽的宽度不低于0.3mm特殊安规槽除外如果挖空区域很大尽量把它控制在铜皮的某个局部不要横跨整片铜皮。6.4 挖空边缘和过孔太近避让失效有时候挖空旁边有一个过孔明明挖空已经把过孔区域让出来了但过孔焊盘还是搭在了挖空边界上DRC不报错可你看着就是不舒服。这是因为挖空边界和过孔焊盘的避让规则可能没有关联。挖空是“硬几何”它不会像动态铜皮那样自动感知过孔焊盘并让出间距。如果过孔是后加的或者过孔位置刚好贴着挖空边界你需要要么手动移动挖空边界要么把过孔稍作挪动。更推荐的做法是在挖空之前先布好关键过孔让挖空边界避开它们再加过孔时最好在附近的挖空区域外留一点余量。另外一个细节挖空边界和过孔之间如果预留空间不足生产环节会出现“焊盘边缘被挖空边缘切到”的风险尤其是激光钻孔和盘中孔工艺。所以我的经验是挖空边界和过孔外径之间至少保留0.15~0.2mm的间距如果是BGA附近的埋盲孔这个值还要再放大。6.5 如何在“看不到挖空”的设计中快速检查最后分享一个检查效率很高的技巧在Allegro的Visibility面板里单独打开“Shapes”层并把其他无关层关掉然后按Display → Blank Rats隐藏飞线。此时屏幕上只会显示所有铜皮和挖空。你一眼就能看出哪里有洞、洞的大小是否合适。如果项目文件太大还可以用“Shape → Shape Check”来检查shape的几何完整性。这个技巧对于评审和自查都很实用。很多工程师习惯开着密密麻麻的走线层去检查挖空结果眼睛都看花了。正确的做法就是“只开铜皮层”把注意力完全放在shape上。每次Review之前我基本都会用这个视角过一遍全板能提前发现很多“隐含”的挖空问题。7. 一点自己的操作习惯最后分享给你铜皮挖空操作本身不难难的是什么时候该挖、挖多大、挖了之后怎么保证后续不出问题。我自己总结了一套“挖空三问”每次动手前都会快速过一遍这里为什么需要挖空挖空区域会不会影响电流回流路径后续如果再改版这个挖空会不会被意外删除实际操作中我再多说一句挖空时尽量用动态铜皮且不管是什么版本画完void之后一定马上Update Shapes一次确认挖空在“真实的铺铜形态”下效果正确而不是只看编辑状态下的高亮预览。这个习惯帮我避开了很多低级错误也让我在交付文件给工厂时更有底气。如果你正在做高速板或者电源板铜皮挖空早晚都会用上。希望这篇流程和版本差异梳理能帮你少走点弯路。
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